详解nodejs中的process进程_node.js_脚本之家

process.version:包含当前node实例的版本号;

node提供了一些process的属性,如下:

This will still run.

在这个例子中,首先输出‘End of 1st
loop’,然后顺序的输出nextTick的回调函数,第一个会正常输出‘tick’,第二个是一个故意设置的异常会输出异常信息,不会输出‘tock’,因为nextTick回调函数的隔离性,第三个任然会输出‘tick
tock’。结果如下:

在这里例子中我们创建了一个web服务器,当处理完请求之后,我们会执行badLoggingCall()方法。因为这个方法不存在,所以会有异常抛出。但是我们注册的uncaughtException事件会对异常做出处理,这样服务器不会受到影响得以继续运行。我们会在服务器端记录错误日志。

Caught exception: ReferenceError: nonexistentFunc is not defined

process.memoryUsage():node进程内存的使用情况,rss代表ram的使用情况,vsize代表总内存的使用大小,包括ram和swap;

process.getgid:获取或者设置group id;

process模块允许你获得或者修改当前node进程的设置,不想其他的模块,process是一个全局进程,你可以直接通过process变量直接访问它。

var http = require;var server = http.createServer { res.writeHead; res.end; badLoggingCall; console.log;process.on('uncaughtException', function;});server.listen;

process实现了EventEmitter接口,exit方法会在当进程退出的时候执行。因为进程退出之后将不再执行事件循环,所有只有那些没有回调函数的代码才会被执行。在下面例子中,setTimeout里面的语句是没有办法执行到的。

以上所述是小编给大家介绍的nodejs中的process进程,希望对大家有所帮助!

process.uptime;

虽然node对操作系统做了很多抽象的工作,但是你还是可以直接和他交互,比如和系统中已经存在的进程进行交互,创建工作子进程。node是一个用于事件循环的线程,但是你可以在这个事件循环之外创建其他的进程参与工作。

exec()还可以传options的参数:

process.getuid:获取或者设计user id;

var options = { encoding: 'utf8', timeout: 0, maxBuffer: 200 * 1024, killSignal: 'SIGTERM', setsid: false, cwd: null, env: null };var cp = require;cp.exec('ls -l', options, function { if { console.log; console.log;

进程模块

env:进程的环境变量。

child_process.spawn

process.execPath:当前node进程的执行路径,如:/usr/local/bin/node;

process.on { setTimeout { console.log; }, 100); console.log;

child_process.exec

process.platform:列举node运行的操作系统的环境,只会显示内核相关的信息,如:linux2,
darwin,而不是“Redhat ES3” ,“Windows 7”,“OSX 10.7”等;

var cp = require;cp.exec('ls -l', function { if { console.log; console.log;

与当前进程交互

var cp = require;var cat = cp.spawn;cat.stdout.on { console.log;cat.on { console.log;cat.stdin.write;cat.stdin.end();
process.on('uncaughtException', function;});process.nextTick { console.log;process.nextTick { iAmAMistake(); console.log;process.nextTick { console.log;console.log;

[ReferenceError: badLoggingCall is not defined]

子进程

child_process.spawn比child_process.exec更加强大和灵活,例子如下:

timeout:进程超时时间;

cwd:进程的初始工作目录,为null时表示使用node的当前工作目录;

当请求来的时候,会记录日志‘http
response’和‘tick’,当没有请求的时候,每隔一段事件会执行事件循环,会输出tick。

process.installPrefix:包含安装路径;

killSignal:当时间或者缓冲区超限时终止进程的信号;

详解nodejs中的process进程_node.js_脚本之家。maxBuffer:stdout或stderr可增长的最大值;

process.on('uncaughtException', function  { console.log('Caught exception: ' + err);});setTimeout { console.log('This will still run.');}, 500);// Intentionally cause an exception, but don't catch it.nonexistentFunc();console.log;

process.title:设置进程名称;

我们来看exec的一个简单例子,他创建了一个子进程,第一个参数是一个shell命令,第二个参数是回调函数,处理返回结果。

node中提供了process.nextTick()方法,允许你访问事件循环和延时那你的工作。他有点类似于setTimeout(),他会在下次tick的时候执行,而且每隔一段事件就会执行一次。我们这里有个例子:

我们来看上面的例子,我们注册了uncaughtException事件来捕捉系统异常。执行到nonexistentFunc()时,因为该函数没有定义所以会抛出异常。因为javascript是解释性的语言,nonexistentFunc()方法上面的语句不会被影响到,他下面的语句不会被执行。所以他的执行结果如下:

var http = require;var s = http.createServer { res.writeHead; res.end; console.log; process.nextTick{console.log;s.listen;

node提供了child_process模块,允许你为主进程创建子进程,这样你就可以使用更多的服务器资源,使用更多的cpu,这些概念在前面的章节有介绍。node提供了child_process.
spawn()和child_process. exec()为你实现这一功能,下面我们就单独介绍。

事件循环和ticker

setsid:决定在进程中是否创建一个新的会话;

process.cwd():当前工作目录;

encoding:I/O流的编码格式;

End of 1st looptick[ReferenceError: iAmAMistake is not defined]tick
tock

process.pid:获取进程id;

process.heapTotal,process.heapUsed:分别代表v8引擎内存分配和正在使用的大小。

在你接触node之后,你就会发现那些影响了主事件循环的异常会把整个node进程宕掉的。这会是相当严重的问题,所以process提供了另外一个有用的事件uncaughtException来解决这个问题,他会把异常抓取出来供你处理。

此外,nextTick创建的回调函数具有隔离性,他们之间不会相互影响。

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